全球游戏市场收入达到1,011亿美元,中国以246亿美元超越美国241亿美元成为“全球游戏玩家之都 ”
伦敦风险投资机构Atomico周四发布的报告显示,全球单个年度的电脑游戏收入首次超过1,000亿美元。这一年,按市场规模计算,中国超越美国成为“全球游戏玩家之都”。
2016年,全球游戏市场收入达到1,011亿美元,其中中国6亿游戏玩家就贡献了246亿美元,美国玩家以241亿美元紧随其后。据研究机构Newzoo的数据,2015年全球游戏产业价值918亿美元。苹果公司在中国的移动应用商店为游戏收入增长作出了显著贡献。2016年,中国占iOS游戏总营收180亿美元的31%,相比之下,2012年在24亿美元营收中仅占3%。
Atomico负责人兼研究业务主管、以及上述报告作者Tom Wehmeier说,2016年还跨越了很多其他重要里程碑。他说,“如今全球游戏玩家超过了20亿,移动游戏玩家已真正占据了整体市场的最大一块。”
Atomico合伙人及联合创始人Mattias Ljungman称,“来自中国每用户的平均收入高于美国,我认为这个结果可能让多数人大吃一惊。”
中国在全球游戏产业增长中的重要性有目共睹。中国市值最大互联网公司、全球10大上市科技公司之一的腾讯在移动游戏和广告业务方面取得了巨大成功,例如该公司的微信社交平台以及《英雄联盟》等桌游。公司还是游戏《王者荣耀》的拥有人,分析师估计这款游戏今年将占到腾讯智能手机游戏收入的50%以上,4月份的月度总营收最高达到30亿元人民币(4.4亿美元)。
据Atomico的数据,欧洲与美国的游戏收入仍在增加,同时伴随着投资者信心的上升。全球游戏产业2017年营收预计将达到1,090亿美元,其中42%料将来自手游。到2020年,游戏产业总营收预计最高将达到1,290亿美元,届时移动游戏收入将占到51%,超过所有传统游戏平台游戏主机与个人电脑的收入总和。
“游戏已真正占据主流地位,而且机会巨大,并会变得越来越大,”Supercell首席执行官Ilkka Paananen在报告中说。该公司开发了热门移动游戏《部落冲突》。“ 总有一天,有人将会开发出月度用户达到10亿的游戏。”
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